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Roleta

A roleta segundo reza a lenda foi pela primeira apresentada no século 18 em França, mas foi idealizada por Blaise Pascal no século 17. Diz-se que esta é uma junção de vários tipos de roleta, umas inventadas por ingleses e por italianos. Dizem que quem inventou a roleta esteve em contacto com o diabo, pois é um facto que a soma de todos os números da roleta é 666, sendo este conhecido como o numero do azar ou o diabo. O seu modelo atual começou a ser jogado em 1796 em Paris, sendo que só mais tarde foi adicionado um duplo zero para dar um maior vantagem a casa.

 

Como Jogar

A roleta tradicional é conhecida por ter 37 casas numeradas de 1 a 36 e um único 0, se for jogar uma roleta com um duplo zero considera que as regras para ambas as roletas são iguais, a diferença é que, na roleta americana (com duplo zero incluindo) a casa tem mais vantagem, pois existe mais um numero para o jogador perder.

Antes de aprender qualquer regra de jogo saiba que a roleta é um jogo feito por jogadas onde a cada jogada esta associado 1 número. Cada jogador tem fichas de uma cor para não confundir com os outros jogadores.

Depois de terminada uma jogada o dealer diz "Façam as suas apostas" e só aí é que deverá apostar. Quando o dealer disser "Não se aceitam mais apostas" não se aceitam mais apostas no tabuleiro. Nessa altura o dealer já lançou a bola na roleta e irá saber-se o resultado daquela jogada. Quando se sabe o numero que deu o dealer recolhe as fichas que não correspondem ao acontecimento e paga as restantes fichas, nesse momento se finaliza a jogada e se inicia a seguinte.

Na mesa das apostas da roleta existem dois tipos de apostas que podemos fazer, as apostas externas e as apostas internas.

 

1.    Apostas externas

As apostas externas são todas aquelas que se realizam fora do tabuleiro, tais como:

a)    A cor (Paga 1 para 1)

b)   Par ou ímpar (Paga 1 para 1)

c)    De 1 a 18 e de 19 a 36 (Paga 1 para 1)

d)   As Dúzias (Paga 1 para 3)

e)    Colunas (Paga 1 para 3)

Tenha atenção que o zero (e se for uma roleta americana o duplo zero) não paga nenhuma das apostas externas, dai esse numero ser uma grande vantagem para casa.

 

2.    Apostas internas

As apostas internas são todas aquelas que são realizadas dentro do tabuleiro, tais como:

a)    Pleno (Paga 1 para 36)

b)   Cavalo (Paga 1 para 18)

c)    Quadra (Paga 1 para 9)

d)   Rua (Paga 1 para 12)

e)    Dupla Rua (Paga 1 para 6)

A maior parte das estratégias da roleta e do casino são baseadas em palpites, mas para cada tipo de jogo do azar existem algumas estratégias para podem ajudar a ganhar dinheiro, mas atenção não existem nenhuma estratégia que seja infalível, nunca se esqueça que todos os jogos do casino são estudados ao limite para fornecer sempre vantagem a casa.

 

Estratégia de dobrar a aposta

Esta estratégia de aposta é normalmente utilizada na cor e consiste em apostar o dobro do que apostou quando perde, fazendo assim com que ganhe o dinheiro que iria ganhar se ganha-se a primeira vez e recupere o dinheiro que perdeu a dobrar a aposta.

Exemplo: Imagine que vai apostar 1 euro no vermelho e sai preto e perde a sua aposta. Na jogada seguinte irá apostar o dobro, outra vez no vermelho, ou seja, 2 euros no vermelho e depois a jogava finaliza-se e sai vermelho ira receber 4 euros,  3 euros eram seus e o outro euro era o seu lucro da primeira aposta.

Para utilizar este método devera ter uma banca grande, pois começando a 1 euro se tiver que dobrar 6 vezes para ganhar a sua ultima aposta será de 32 euros, sendo que, já perdeu 31 euros, ou seja no total investiu 63 euros do seu bolso para ganhar 1 euro. Tenha atenção, este método, nem nenhum dos outros é infalível. É provável que com o tempo possa vir a arrebentar com a sua banca.

Na roleta existem normalmente as apostas especiais, estas consistem em apostas num dos sectores da roleta sendo que existem três. O sector do zero, o sector do 5-8 e o orfaneli.

 

Glossário

Apostar vermelho – Uma aposta da roleta que se ganha se o número saído for vermelho.

Apostar preto – Uma aposta da roleta que se ganha se o número saído for preto.

Apostar de 1 a 18 – Uma aposta da roleta que se ganha se o número saído for um entre 1 e 18.

Apostar de 19 a 36 – Uma aposta da roleta que se ganha se o número saído for um entre 19 e 36.

Apostar par – Uma aposta da roleta que se ganha se o número saído for o par.

Apostar impar – Uma aposta da roleta que se ganha se o número saído for impar.

Apostar em colunas – Uma aposta que ganha se a esfera cair numa coluna de números escolhida. As apostas vencedora paga 1 para 3.

Pleno – Um pleno é a mesma coisa que apostas mesmo em cima de um número.

Cavalo – Um cavalo é a uma aposta interna que consiste em apostar no meio de 2 números.

Quadra – Uma quadra é uma aposta interna que consiste em aposta no meio de 4 números

Rua – consiste em apostar em três números seguidos da roleta por exemplo 1,2 e 3 ou 34,35 e 36.

Dupla rua – Consiste em apostar em seis números seguidos da roleta por exemplo 1,2,3,4,5 e 6.

Roleta Americana – uma roda que para além de ter os números de 1 a 36 um “zero único” (0) e um “zero duplo” (00)

Roleta Europeia – é uma roda que tem os números de 1 a 36 e tem apenas um único zero.

Dealer – o dealer ou Croupier é a pessoa que trata de lançar a bola e fazer os pagamentos.

 

 

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Categoria(s): Outros jogos

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